พนันกีฬาออนไลน์

พนันกีฬาออนไลน์ กลยุทธ์การลงทุนและเดิมพันผ่าน เว็บพนันกีฬาออนไลน์ ที่ดีที่สุด

พนันกีฬาออนไลน์ หลายคนในโลกกีฬาเชื่อในการมีอยู่ของข้อได้เปรียบแบบไดนามิกแม้ว่าการวิจัยจะหักล้างมุมมองนี้นักพนันกีฬาออนไลน์ควรละทิ้งแนวคิดของรูปแบบเกมหรือไม่? ในบทความนี้เราจะพูดถึง พนันกีฬาออนไลน์ คืออะไร และความจริงที่ว่าการปฏิเสธอาจเป็นความผิดพลาดในปี 1985 ในปีเดียวกับที่ ไมเคิลจอร์แดนได้รับรางวัล NBA รุกกี้แห่งปี วารสารวารสารจิตวิทยาความรู้ความเข้าใจ

ได้ตีพิมพ์บทความที่พยายามหักล้างภูมิปัญญาดั้งเดิมที่นักบาสเกตบอลอาชีพมีช่วงเวลาที่พวกเขาแสดงให้เห็นประสิทธิภาพการยิงที่สูงกว่าใคร คาดหวังว่าผลงานจะขึ้นอยู่กับปัจจัยของโอกาสเท่านั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เขียนบทความ กิลโลวิช, วาลลงและ ทเวอร์สกี้ GWTสรุปว่าความเชื่ออย่างกว้างขวางว่ามีช่วงเวลาแห่งความได้เปรียบ

แบบไดนามิกระหว่างการแสดงช็อตในอาชีพนักบาสเกตบอลเป็นภาพลวงตา ปรากฏการณ์นี้เรียกว่าข้อผิดพลาดมือร้อนและมีความคล้ายคลึงกันมากกับปรากฏการณ์ทั่วไปที่เรียกว่าข้อผิดพลาดของผู้เล่น สาเหตุของการบิดเบือนทางปัญญาดังที่อธิบายไว้คือความปรารถนาของบุคคลในการระบุรูปแบบและค้นหาหลักฐานเชิงตรรกะสำหรับเหตุการณ์สุ่ม

ความเชื่อในการมีอยู่ของช่วงเวลาที่ดีและไม่ดี ไม่ได้จำกัดอยู่แค่บาสเกตบอล สำนวนทั่วไป เช่นอยู่ในรูปร่างมีรูปร่างที่ดีและอยู่ในองค์ประกอบของ พนันกีฬาออนไลน์ มักพบได้ในความคิดเห็นและการวิเคราะห์เกี่ยวกับกีฬาหลายประเภทสิ่งนี้ขัดกับข้อสรุปของ GWT และผลงานที่ตามมามากมายที่ตรวจสอบปรากฏการณ์ข้อผิดพลาดมือร้อน

จนถึงทุกวันนี้ สำนวนดังกล่าวซึ่งบอกเป็นนัยถึงการมีอยู่ของข้อได้เปรียบแบบไดนามิกหรือการเบี่ยงเบนจากการกระจายแบบสุ่ม มักจะได้ยินนักวิจารณ์กีฬาจาก เว็บกีฬา แล้วทำไมแฟนกีฬาและผู้วิจารณ์ยังคงเชื่อมั่นในข้อได้เปรียบแบบไดนามิกมานานกว่า 30 ปี ผลการวิจัยใหม่แสดงให้เห็นว่าสมมติฐานโดยสัญชาตญาณเกี่ยวกับการมีอยู่ของข้อได้เปรียบแบบไดนามิกนั้นน่าจะถูกต้องที่สุด

ในบทความทาง เว็บพนันกีฬาออนไลน์ เรื่อง ข้อผิดพลาดของผู้เล่นและ มือร้อนน่าแปลกใจ? ความจริงเกี่ยวกับกฎของจำนวนน้อย แปลกใจกับการเข้าใจผิดของนักพนันกีฬาออนไลน์ และการเข้าใจผิดความจริงในกฎหมายของจำนวนน้อย มิลเลอร์และซานจูร์โฮเขียนว่าผู้เล่นบาสเกตบอลที่กล่าวถึงในการศึกษา GVT ได้แสดงผลที่ดีอย่างสม่ำเสมอซึ่งก็คือ การปรากฏตัวของปรากฏการณ์

มือร้อนอคติในการสุ่มตัวอย่างนั้นแม่นยำสำหรับเหตุผลง่ายๆ แต่สำคัญที่ทำให้ผลการศึกษา GWT ปี 1985 กลายเป็นข้อผิดพลาด ลองมาดูตัวอย่างเพื่อทำความเข้าใจในรายละเอียดเพิ่มเติมลองนึกภาพสถานการณ์ที่มีการโยนเหรียญสมมาตรห้าครั้ง พนันกีฬาออนไลน์ ต้องสังเกตและบันทึกผลการโยนแต่ละครั้งทันทีหลังจากการโยนเหรียญสองครั้งติดต่อกัน

เปอร์เซ็นต์ที่คาดหวังของเหรียญที่รายงานจะเป็นเท่าไหร่ 50% น้อยกว่าหรือมากกว่า 50%อาจมีคนสมมติเหมือนที่ GWT ทำ เนื่องจากเหรียญมีความสมมาตร ความน่าจะเป็นจึงควรอยู่ที่ 50% แต่ในความเป็นจริง มันน้อยกว่า เมื่อโยนเหรียญสมมาตร 5 ครั้ง จะมีผลลัพธ์ต่อเนื่องที่เป็นไปได้ 32 ครั้งและมีแนวโน้มเท่ากัน

มีการระบุไว้ในคอลัมน์ 2 ด้านล่างใน 16 จาก 32 ลำดับที่เป็นไปได้ อย่างน้อยสองหัวในแถวนั้นเป็นไปได้ก่อนที่เหรียญจะถูกโยนเป็นครั้งที่ห้า ซึ่งผู้สังเกตจะต้องแก้ไขผลลัพธ์ ในแปดกรณี เปอร์เซ็นต์ของนกอินทรี จะเป็น 0% ในหนึ่งกรณี 67% และในสี่ 100% เนื่องจากแต่ละ 16 ลำดับเหล่านี้มีโอกาสเท่ากัน

ความน่าจะเป็นที่คาดว่าจะขึ้นหัวหลังจากที่เหรียญขึ้นหัวสองครั้งติดต่อกันคือ 38.5% ผลลัพธ์นี้ดูขัดแย้งและเป็นสาเหตุของข้อผิดพลาดในการศึกษาปรากฏการณ์ มือร้อน ที่เกิดขึ้นในงานของ GVT และสิ่งพิมพ์อื่น ๆ ที่ตามมา เพื่อให้เห็นภาพขอบของข้อผิดพลาดนี้ ให้พิจารณาสถานการณ์สมมติง่ายๆ ที่เป้าหมายของ พนันกีฬาออนไลน์

คือค้นหาความน่าจะเป็นที่เหรียญจะขึ้นหัวหลังจากที่มันตกลงไปด้านนั้นครั้งเดียวเป็นเท่าใด กราฟด้านล่างแสดงค่าที่คาดไว้สำหรับการทอยเหรียญแบบสมมาตร 500 ครั้งจากแบบจำลองจำลอง 5,000 ครั้ง

นักพนันกีฬาออนไลน์

พนันกีฬาออนไลน์ เคล็ดลับเดิมพันและการ แทง พนันกีฬา

แทง พนันกีฬา นั้นมีการหาปริมาณข้อผิดพลาด โดยสามารถแสดงเป็นระยะห่างแนวตั้งระหว่างเส้นสีส้มกับค่าเฉลี่ยไม่มีเงื่อนไขจริงที่ 50% หาก นักพนันกีฬาออนไลน์ พลิกเหรียญเพียง 10 ครั้ง มีโอกาส 44.5% ที่จะหัวสองครั้งติดต่อกัน ดังนั้นระยะขอบของข้อผิดพลาดจะเท่ากับ 5.5 คะแนนเปอร์เซ็นต์ในโลกของกีฬา พนันกีฬาออนไลน์แทบจะไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับปรากฏการณ์ มือร้อน กับผู้เล่น

ที่ยิงเพียงครั้งเดียวหรือได้แต้มเดียว กราฟด้านล่างแสดงแถบข้อผิดพลาดสำหรับอัตราความสำเร็จหลังจาก ที่ประสบความสำเร็จติดต่อกันโดยพิจารณาจากความน่าจะเป็นที่แท้จริง 50% คราวนี้ มีการนำแบบจำลองจำลอง 5,000 แบบจำลองไปใช้ด้วยจะเห็นได้ว่าข้อผิดพลาดเพิ่มขึ้นตามชุดของความสำเร็จที่ต่อเนื่องกัน

เพิ่มขึ้นและลดลงตามจำนวนครั้งของความพยายามที่เพิ่มขึ้น ในการศึกษาของพวกเขา GWT ได้ทำการทดลองการยิงบาสเกตบอลแบบควบคุม โดยผู้เล่นตัวแทน 25 คนจะยิงคนละ 100 นัด และเปอร์เซ็นต์การยิงจะคงที่หลังจากจำนวนครั้งที่ยิงและพลาด ตำแหน่งของการโยนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนนั้นพิจารณาจากความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จเท่ากับ 50%

GWT เปอร์เซ็นต์ประสิทธิภาพการยิงหลังจากการยิงสำเร็จเป็นชุดนั้นถูกเปรียบเทียบโดยตรงโดย GWT กับอัตราการยิงหลังจากพลาดติดต่อกันเป็นชุด สมมติฐานของพวกเขาคือความน่าจะเป็นของ การพนันบอลออนไลน์ การโยนที่สำเร็จหลังจากตีไม่กี่ครั้ง (k) เท่ากับ ความน่าจะเป็นของการโยนที่สำเร็จหลังจากพลาดไม่กี่ครั้ง

อย่างไรก็ตาม ตามที่นักพนันกีฬาออนไลน์ค้นพบข้างต้น เปอร์เซ็นต์เหล่านี้ไม่ควรคาดหวังให้เท่ากัน สมมติว่ามีโอกาส 50% ที่แท้จริงที่จะตีเป้าหมายสำหรับ 100 นัดแต่ละนัด โอกาสที่ลูกบอลจะกระทบกับห่วงหลังจากการยิงสำเร็จสามครั้งติดต่อกันจะอยู่ที่ประมาณ 46% ในทางกลับกัน ความน่าจะเป็นที่จะตีตะกร้าหลังจากพลาด 3 ครั้งติดต่อกัน

จะอยู่ที่ประมาณ 54% ขนาดของข้อผิดพลาดเป็นเช่นนั้นหลังจากปรับแล้วข้อสรุปของ GWT เกี่ยวกับ เว็บกีฬาฟุตบอล การขาดอิทธิพลของมือร้อนต่อประสิทธิผลของการขว้างสามารถย้อนกลับได้ ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจากปรากฏการณ์ “มือร้อน” ในแง่ของกีฬา ความน่าจะเป็นของความสำเร็จไม่น่าจะอยู่ที่ระดับ 50% อย่างถาวร

ตัวอย่างเช่น ใน NBA เปอร์เซ็นต์การโยนโทษเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 75% เพื่อให้เข้าใจแนวโน้มของข้อผิดพลาดและความน่าจะเป็นของความสำเร็จ กราฟด้านล่างแสดงผลลัพธ์ของการประมาณข้อผิดพลาดสำหรับความน่าจะเป็นที่จะสำเร็จ 75% อิงจากผลการจำลอง 5,000 รายการเมื่อเปรียบเทียบข้อมูลของกราฟทั้งสอง

พนันกีฬาออนไลน์ จะเห็นว่าระยะขอบของข้อผิดพลาดลดลงเมื่อความน่าจะเป็นของความสำเร็จเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น หากจำนวนครั้งของความพยายามคือ 100 ความน่าจะเป็นของความสำเร็จหลังจากแก้ไขผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จห้ารายการโดยมีค่าความน่าจะเป็นแบบไม่มีเงื่อนไขที่ 50% และ 75% จะเป็น 38% และ 72% ตามลำดับ

ซึ่งสอดคล้องกับค่าความผิดพลาด 12% และ 3% (75-72%) ตามลำดับปรากฏการณ์มือร้อนใน NBA เกมออลสตาร์ การแข่งขันยิงสามคะแนนตอนนี้ มาดูกันว่ามือปืนสามแต้มในเกม NBA เกมออลสตาร์ 4 เกมล่าสุด (2015-2018) ได้รับผลกระทบจากปรากฏการณ์มือร้อนหรือไม่ ผลลัพธ์ของการแข่งขันครั้งนี้ช่วยให้วิเคราะห์ได้ดี

โดยมุ่งเป้าไปที่การระบุสัญญาณของปรากฏการณ์มือร้อนเนื่องจากความคล้ายคลึงกันของเงื่อนไขและตำแหน่งในการขว้าง ตลอดจนขาดแรงกดดันจากแนวรับ รูปแบบกำหนดว่าในระหว่างรอบ ผู้เล่นสามารถยิงสามแต้มได้ 25 ครั้งจากตำแหน่งที่กำหนดไว้ห้าตำแหน่งรอบส่วนโค้งเป็นเวลาสี่ปี ผู้เล่น 46 คน

เข้าร่วมการแข่งขัน รวมเป็น 1150 นัด ซึ่ง 54% ประสบความสำเร็จ ตารางด้านล่างแสดงเปอร์เซ็นต์สัมพัทธ์ของประสิทธิภาพการยิงของผู้เล่นแต่ละคนหลังจากตี 1 ครั้ง พลาด 1 ครั้ง 2 ครั้ง และพลาด 2 ครั้งสถิติการแข่งขันยิงสามแต้มของ NBA เปอร์เซ็นต์ประสิทธิภาพการยิงสูงกว่าค่าเฉลี่ยหลังจากหนึ่งหรือสองครั้ง

และต่ำกว่าค่าเฉลี่ยหลังจากพลาดหนึ่งหรือสองครั้งคอลัมน์ที่ 11 แสดงเปอร์เซ็นต์ความแตกต่างที่คำนวณได้ในประสิทธิภาพการโยนหลังจากตีหรือพลาดหนึ่งครั้ง ประสิทธิภาพการโยนเป็นเปอร์เซ็นต์หลังจากตีหนึ่งครั้งลบประสิทธิภาพการโยนเป็นเปอร์เซ็นต์หลังจากพลาดหนึ่งครั้ง ในการศึกษา GWT ความแตกต่างนี้ใช้

เพื่อทดสอบสมมติฐานเกี่ยวกับอิทธิพลของปรากฏการณ์มือร้อน เมื่อใช้ตัวเลขแบบสัมบูรณ์อย่างที่ GVT ทำ พนันกีฬาออนไลน์ จะเห็นได้ว่าในการแข่งขันสี่ครั้ง ผู้เล่น 24 คนเป็นบวกและ 21 คนเป็นลบ และผู้เล่นดีขึ้นโดยเฉลี่ย 10 เปอร์เซ็นต์หลังจากการโจมตี อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เราทราบเกี่ยวกับการมีอยู่ของข้อผิดพลาด

ในการสุ่มตัวอย่างและต้องนำมาพิจารณาด้วยหากนักพนันกีฬาออนไลน์คิดง่ายๆ ว่าสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ในการตีลูกบอลในเวทีคือ 54% ความน่าจะเป็นที่จะตีเป้าหมายหลังจากการโยนสำเร็จจะอยู่ที่ประมาณ 52% ในทางกลับกัน ความน่าจะเป็นที่จะตีตะกร้าหลังจากพลาดคือประมาณ 56%

สัญชาตญาณหรือการวิเคราะห์การ แข่งกีฬาออนไลน์

แข่งกีฬาออนไลน์ ดังนั้นควรเพิ่ม 4% ให้กับค่าในคอลัมน์ 11 เพื่อปรับข้อผิดพลาดในการสุ่มตัวอย่างหลังจากใช้การปรับแล้ว สถิติสามารถตีความได้ดังนี้ เปอร์เซ็นต์ที่เป็นบวกหมายความว่าประสิทธิภาพของการยิงของผู้เล่นเพิ่มขึ้นหลังจากที่ลูกบอลกระทบห่วงประตู และไม่ใช่หลังจากการพลาด หลังจากใช้การปรับ ผลของผู้เล่น 32 คนเป็นบวก และ 14 คนเป็นลบ

โดยเฉลี่ย ประสิทธิภาพการยิงของผู้เล่นบาสเกตบอลดีขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์หลังจากตีขอบ นี่เป็นข้อพิสูจน์ที่น่าเชื่อของการมีอยู่ของปรากฏการณ์มือร้อน หากเราใช้การปรับที่เหมาะสมกับค่าในคอลัมน์ 12 เปอร์เซ็นต์ของประสิทธิภาพการยิงหลังจากยิงสองครั้งลบเปอร์เซ็นต์ของประสิทธิภาพการยิงหลังจากพลาดสองครั้ง

พนันกีฬาออนไลน์ จะเห็นว่าผู้เล่น 30 รายได้รับผลกระทบจากปรากฏการณ์มือร้อน หากปราศจากข้อผิดพลาด ก็จะเท่ากับ 19 เปอร์เซ็นต์โดยเฉลี่ยของประสิทธิภาพการยิงที่เพิ่มขึ้นหลังจากยิงสองครั้งคือ 29% ซึ่งแสดงให้เห็นอีกครั้งถึงอิทธิพลของปรากฏการณ์มือร้อนที่มีต่อผลการแข่งขันการยิงสามแต้มของ NBA ครั้งล่าสุด

แม้ว่าความเชื่อใน พนันกีฬาออนไลน์ คือ การมีอยู่ของข้อผิดพลาดมือร้อนนั้นได้รับการทดสอบเป็นเวลานานกว่า 30 ปี เช่นเดียวกับความเชื่อของแฟนกีฬาและผู้วิจารณ์ว่ามันเป็นความผิดพลาดอย่างแท้จริง แต่ปรากฏการณ์ของข้อได้เปรียบแบบไดนามิกก็มีอยู่จริง คำพูดและสำนวนเช่น ความแปรปรวน

ความยาวคลื่นเท่ากันและตามจังหวะ ไม่เคยหายไปจากพจนานุกรมของผู้ที่เกี่ยวข้องกับกีฬา และนี่คือการยืนยันว่าเพื่ออธิบายเหตุผลบางอย่างเกี่ยวกับ ผลการกีฬา สัญชาตญาณ และ ข่าวกีฬา ข่าวทั่วไป อัพเดตทุกวัน มีความสำคัญพอๆ กับการวิเคราะห์ทางสถิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่ากลไกของกิจกรรมทางจิตทั้งสองอยู่ภายใต้อิทธิพลของการบิดเบือนทางปัญญา

แม้ว่าความได้เปรียบแบบไดนามิกจะได้รับการยืนยันทางวิชาการเมื่อไม่นานมานี้ แต่เจ้ามือรับแทงม้ารู้เรื่องนี้มาเป็นเวลานาน ขึ้นอยู่กับกีฬา ทีมและผู้เล่น องค์ประกอบของความได้เปรียบแบบไดนามิกมักจะถูกนำมาพิจารณาในรูปแบบอัตราต่อรองในการเล่นบทความก่อนหน้านี้ของฉัน

เกี่ยวกับผลกระทบของความได้เปรียบแบบไดนามิกในชุดเทนนิสโปร หากนักพนันกีฬาออนไลน์สามารถกำหนดได้อย่างแม่นยำมากขึ้นว่าทีมหรือผู้เล่นใดมีแนวโน้มที่จะทำผลงานได้ดีกว่าหรือแย่กว่าที่คาดไว้ในอัตราต่อรอง พวกเขาจะสามารถทำกำไรได้ไม่ว่าการคาดการณ์ในการ เดิมพันกีฬาออนไลน์ ของ นักพนันกีฬาออนไลน์ จะอิงจากการวิเคราะห์ทางสถิติหรือความรู้สึกของท่านก็ได้